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原語 building 和訳 名詞 高層建築物、摩天楼、楼閣、楼台、高殿 建物、建築物、施設、家屋、住居、住宅、建家、建屋、 館 (やかた/かん/たち)、 宅 (たく/やか)、構造物 漢字一字 楼、閣、台 家、宅、屋、所、舎、館、堂、宮、殿、邸、庁 やまとことば うてな(臺)、たかどの(高殿) との(殿)、や(屋)、やか(宅)、やかす(舍屋)、いへ(家) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]巨大なる建設物。[二]轉じて、一棟內に數多の房室を有する貸事務所。ビル。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 高層建築物。ビル。(ビル:名 ビルディングの略。) 大英和辭典 〔名〕[一]建物,建築物,住家.[二]建築,建造,築造.[三]建築術,造營法.[四]†白嘴鴉〔シロハシガラス〕ナドノ集ッテ子ヲ產ム所(又ハ巢所). 略称 ビル 直訳音写語は「建物」か。 また、定義不明。高い建物を言うか。英語ではbuild(建てる)の名詞化で「全ての建物」を言う。 同義等式 原語単位 building=建物 カタカナ語単位 ビルディング=高殿 附箋:B ヒ 英語
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野手 投手 野手 相対する特殊能力(例えばチャンス◯とチャンス△)を持ってる状態でもう片方(例えばチャンス△を持っていて、チャンス◯を取得する場合)を取得するとき、必要経験点は倍になる。(投手も) 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチャー◯ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー◯必須 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディング不要 盗塁◯ 120 盗塁王で取得可能 盗塁◎ 300 盗塁◯必須,盗塁王で取得可能 盗塁△ 10 逆境◯ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球◯ 170 送球△ 10 ブロック◯ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁◯ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打◯ 180 三振 10 初球◯ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打◯ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ◯ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピポットマン 100 プルヒッター 180 天然芝◯ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 120 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ◯ 70 サブポジ△ 10 各種サブポジション 20 投手 総変化量は最大で21まで上げることができる。 ただし15を超えるとWi-Fiで使えなくなる。 フォッシュ、あばたボールなど表サクセスで取得できない変化球は取得できず、持っていても変化量を上げることができない。 名称 経験点 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 リリース◯ 50 奪三振 250 奪三振王で取得可能 ピンチ◯ 120 最多セーブで取得可能 ピンチ△ 20 ノビ◯ 500 最優秀防御率で取得可能 ノビ◎ 900 ノビ◯必須。ノビ◯持ちで最優秀防御率で取得可能 ノビ△ 20 対左打者◯ 120 対左打者△ 20 クイック◯ 100 クイック△ 10 キレ◯ 850 キレ△ 10 回復◯ 120 回復△ 10 勝ち運 120 最多勝で取得可能 負け運 20 重い球 180 軽い球 20 尻上がり 180 スロースターター 10 打たれ強い 50 打たれ弱い 10 四球 10 寸前△ 10 ランナー△ 10 一発 20 逃げ球 180 けん制◯ 50 打球反応◯ 240 短気 10 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め◯ 100 テンポ◯ 10 フルカウント◯ 100 対強打者◯ 120 球持ち◯ 250 ジャイロボール 200 ホーム◯ 80 乱調 10 バント処理 200 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 100 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40
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操作一覧 ダッシュ中にしゃがみボタンでスライディングできる。
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正式名称:MBF-P03S-2ND ASTRAY BLUE FRAME second パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ ブルーフレーム : 2ndR 2ndG/SP 2ndG/SA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドガン 40 20~120 手動リロード、8ヒットで強制ダウン 格闘CS ナイフ投擲爆破 - 130(80+60) 爆薬を仕込んだナイフを素早く投げる。 サブ射撃 ナイフ投擲 1 80 微誘導のナイフを側転しつつ投げる。命中時、強スタン 特殊射撃 ショートライフル連射 3 120/90/50 N入力でその場で両手のショートライフルを連射、横入力で滑りながら連射、後入力で後方宙返りしつつスタン属性のビームを発射 特殊格闘 スライディング - - レバー入力方向にスライディングする(誘導切り有り、後入力不可)。射撃、リロード及び専用格闘への派生有り 派生 蹴り上げ 特格→N 150 地面に手をつき蹴りあげる 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 アーマーシュナイダー NNN 164 セカンドLのN格闘 前格闘 サマーソルト→切り上げ 前 111 発生の早いサマーソルトキックから、アーマーシュナイダーによる多段切り上げ 横格闘 アーマーシュナイダー斬り払い 横 90 敵機を真上に打ち上げる。(自機は斜め上に浮き上がる) 後格闘 踵落とし 後 70 微跳躍後、踵落としで接地する(ブースト消費有り、合計消費量10%。オバヒ時は真下に落下する踏抜きに変わる) BD格闘 斬り抜け→回し蹴り連打→蹴り飛ばし BD中前NN 191 素早い斬り抜けから回し蹴りを連続で繰り出す バーストアタック 名称 入力 威力 備考 スナイパーパック補充 3ボタン同時押し - 2G/SPを回復する
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2012 第1弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 177 GR 青山敏弘 MF 9 5 8 8 9 ロングパス ワンタッチパス プレス スライディング 178 GR 森脇良太 DF 9 8 8 9 7 アーリークロス 攻撃型DF - - 179 SP 森崎浩司 MF 7 6 6 9 4 ミドルシュート ショートパス ロングパス FKシュート 180 SP ミキッチ MF 8 8 7 6 8 ドリブラー ハイクロス グラウンダークロス - 181 SP 高萩洋次郎 MF ミドルシュート スルーパス FKシュート ワンタッチシュート 182 SP 中島浩司 MF 8 6 7 8 8 ショートパス ロングパス 攻撃型DF - 183 ST 西川周作 GK 9 1 1 7 6 ビルドアップ - - - 184 ST 水本祐貴 DF 7 5 7 4 9 クリア - - - 185 ST 森崎和幸 MF 5 4 7 6 5 ショートパス ロングパス インターセプト オフサイドトラップ 186 ST 山岸智 MF 7 6 6 6 7 ラインブレイカー - - - 187 ST 横竹翔 DF 1 3 4 2 3 クリア - - - カルビー版オリジナル No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 SP 佐藤寿人 FW 7 7 5 6 8 シュート ワンタッチシュート ラインブレイカー - デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 386 黒 青山敏弘 MF 6 5 6 6 7 ロングパス ワンタッチパス プレス スライディング 387 黒 森脇良太 DF 7 6 7 7 6 アーリークロス 攻撃型DF - - 388 黒 森崎浩司 MF 4 4 5 7 3 ミドルシュート ショートパス ロングパス FKシュート 389 黒 ミキッチ MF 5 6 5 5 6 ドリブラー ハイクロス グラウンダークロス - 390 黒 高萩洋次郎 MF 3 5 3 6 2 ミドルシュート スルーパス FKシュート ワンタッチシュート 391 黒 中島浩司 MF 6 5 6 6 6 ショートパス ロングパス 攻撃型DF - 392 白 西川周作 GK 6 1 1 5 5 ビルドアップ - - - 393 白 水本裕貴 DF 5 4 6 3 7 クリア - - - 394 白 森崎和幸 MF 3 3 5 4 4 ショートパス ロングパス インターセプト オフサイドトラップ 395 白 山岸智 MF 4 5 4 4 6 ラインブレイカー - - - 396 白 横竹翔 DF 1 3 3 2 1 クリア - - - 2012 第2弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BD 森脇良太 DF 10 8 9 9 8 攻撃的DF アーリークロス - - GR 佐藤寿人 FW 8 8 5 7 9 シュート ワンタッチシュート ラインブレイカー - SP 水本裕貴 DF 8 6 8 5 10 ST 千葉和彦 DF 7 6 9 5 5 ショートパス ロングパス - - ST ミキッチ MF 9 8 7 7 9 ドリブラー ハイクロス グランダークロス - ST 高萩洋次郎 MF 7 7 6 8 5 ミドルシュート スルーパス FKシュート ワンタッチシュート デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 佐藤寿人 FW 7 4 5 7 6 シュート ワンタッチシュート ラインブレイカー - 黒 黒 黒 黒 黒 白 千葉和彦 DF 5 5 7 4 4 ショートパス ロングパス - - 白 白 白 白 2012 第3弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 097 BM 青山敏弘 MF 915 665 992 775 990 ミドルシュート ショートパス プレス スライディング GR 文字 文字 文字 文字 文字 SP 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字
https://w.atwiki.jp/farcry2/pages/32.html
◆プロモーション コンテンツ 追加コンテンツ⇒プロモーションコンテンツを選択し、 コードを入力する事で解除となるコンテンツ。 コードは英数字。 大文字と小文字を認識するので入力は正確に。 zUmU6Rup : ボーナスミッション解除 6aPHuswe : スペシャルミッション解除 96CesuHu : スペシャルミッション解除 ◆セーブデータは複数利用 セーブデータを読み込めないバグや、 セーブの直後に100%死んでしまうパターン(例えばセーブした直後に敵が攻めてくる) の時にセーブデータが一個だと詰んでしまうので、 セーブデータは最低でも二つ使いましょう。 セーブデータを二つ作ったら、次からは古い方のセーブデータに上書きでおk。 ストーリー進行度50%~70%の時にフリーズする現象が報告されています。 その手前でセーブしておきましょう。 ◆アジア版と日本語版のセーブデータ アジア版と日本語版のセーブデータは共通で使える。 ただし、アジア版で作成したセーブデータで日本語版をプレイする場合、一部バグが発生する事がある。 日本語版でイベントが進まなくなった時は、アジア版でプレイすると問題なく進む場面がある。 ◆エディットしたマップを公開する時はマップ名の最初に2ch と付けるとマップ名検索で2chと入力するだけで検索出来るので このスレの人が探しやすい…かもしれません 例: [2ch マップ名] ◆ジャム ジャムは古い武器に起こる。敵の武器はまず全弾蒼を撃ち尽くすのは不可能に近い。 武器店の銃器は耐久力の少ない銃から壊れる。 壊れる原因:水に入る、滑り込みなどする(?)、雨に晒される等 ◆車両操作関係 坂や段差で車が転倒してしまった時は、側面に立ってアクションボタンを数回押せば起こすことが出来る。 小さな窪みにはまる、オブジェクトに突っ込んで引っかかってしまった場合は、 アクセルとブレーキを交互に連打する事によって抜けられる。 ◆敵のリスポンについて 拠点や検問所等に居る敵は距離が離れると復活する。 隠れ家の敵を遠くから倒してしまい、解除出来なかった場合は、 一旦離れて再び戻ると復活しているため解除可能になる。 逆に、拠点や検問所付近を散策する場合は、離れすぎると敵が復活してしまうため注意する必要がある。 ◆しゃがみジャンプ ジャンプボタンを押すと同時にしゃがみボタンで出せる。 建物の窓や少し高いところにある隙間といった、立ったままでは入れない隙間に入れるテクニック。 距離を置くことにより若干低い位置にある隙間にも入り込める。 また、しゃがみ中は命中率が立っている時より若干上がるので、しゃがみジャンプ撃ちといった技も出来る。 ◆ダッシュジャンプ ダッシュをしている最中にジャンプをすると、通常のジャンプより飛距離が伸びる。 岩の間や、屋根伝いに渡る時等に使うとスムーズに移動が出来る。 また、スティック押し込みをした瞬間にジャンプボタンを押すと助走なしでダッシュジャンプが出来るため、 僅かな足場の上で遠距離ジャンプが出来る。 段差がある隙間にダッシュジャンプをし、隙間に乗る瞬間しゃがみボタンを押せばスライディングで隙間をくぐる事が出来る。 ◆空中スライディング ダッシュ中にジャンプボタンとしゃがみボタンを同時に押せば空中でスライディングが出せる。 見た目は跳び蹴りに近く、しゃがみジャンプで入るような隙間をスライディングで素早く通ることが出来る。 上手く操作が出来ればしゃがみジャンプで届かない先の隙間にも入れたりする。 ◆ダッシュキャンセルナイフ ダッシュ中にナイフ攻撃をすると捌きモーションに入らず敵を攻撃する事が出来る。 これを利用すれば捌きモーション中の隙をなくして敵を倒すことが可能。 ◆壁抜け 迫撃砲を壁に密着してから構えると、壁越しに攻撃できる。 また、そのまま向きを変えると壁を抜ける。 ドアを使わず、すり抜けて部屋に入ると中に居るキャラが無音・無反応でこちらを見つめてくる。 倒すことは不可能。いくらダメージを与えても痛そうな顔をするだけ。 中が存在しない空間に入ると地底人バグのように安全地帯になる。 フィールドの岩や地形にめり込むと脱出不可能になって詰む危険性があるので注意。
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雷の戦士ライディ ~破邪の雷光~ ゲーム概要 ZyXが1996年に出した18禁3DRPGのリメイク版。 (といっても内容はほとんど変わっていないが) 特徴としては、敵がほぼ全て女の子モンスターであることと 倒した時に軽くえりぃシーンが見られること。 わかりやすく言うとハイレグファンタジーをPCで出した感じ。 2007年3月に同じようなノリで2が発売される。 ページリンク 雷の戦士ライディ ~破邪の雷光~ (2) 雷の戦士ライディ ~破邪の雷光~ (3) ワーラット その他画像 攻撃方法 毒攻撃 語録 備考 HP25 ワーバット その他画像 攻撃方法 語録 備考 HP30 ワータイガー その他画像 攻撃方法 語録 備考 HP35 フォンフォン その他画像 攻撃方法 手に持っているムチで叩いてくる 語録 備考 1階のボス。 HP50 スケルトン その他画像 攻撃方法 語録 備考 HP50 キメラ その他画像 攻撃方法 毒攻撃 ブレス 語録 備考 HP60 ミノタウロス その他画像 攻撃方法 語録 備考 HP70 女魔道師 その他画像 攻撃方法 魔法攻撃 語録 備考 2階のボス。 本名不明。 HP100 お初です。透過色の都合でやたら画像が大きくなっちゃいました。とりあえず一階の敵だけ作ってみたけどこんな感じでOKかとかこのゲームはここ的にありなのかとかわからんのでまずかったら消してください。大丈夫ならそのうち全部張ろうと思ってます -- つき。 (2007-01-30 20 36 47) ライディキター!!今後も期待してます -- 名無しさん (2007-01-31 01 23 00) もう、全然アリですよ(´ー`)「こいつぁ女敵だ、間違いねぇ!∑(゜д゜;)」と言う信念さえあれば、少なくとも私は認めますw それに、ライディはふつーに女敵ゲーだと思いますよ。 -- おにゃほにゃ@管理人 (2007-01-31 10 57 21) ワーバットのお尻に視線が釘付けになった!ライディいいね! -- 名無しさん (2007-01-31 14 01 26) 間違えてスケルトン透過指定する前の上げちゃったんで片方消していただけるとありがたいです(つД`)あとボスのセリフは印象薄すぎて忘れましたごめんなs -- つき。 (2007-01-31 21 29 02) もう、これだけでもGJっすよTT -- おにゃほにゃ@管理人 (2007-01-31 23 29 58) IIの方はないのでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-13 23 15 32) あれ?デュラハンは? -- 名無しさん (2008-01-29 02 13 54) どうやってこれらの画像を取り出したんです?ボクもやって投稿したいです。 -- 名無しさん (2008-01-29 02 38 36) 女魔道師の本名はエルージェ -- 名無しさん (2008-04-23 20 41 08) ワーラットって、82,5cmって知ってた? -- M-9523 (2009-07-24 17 40 23) フォンフォンは、身長150cmなんだって噂があったんだけど、本当? -- R66-Y (2009-07-24 17 50 41) 名前 コメント ⇒2ページ?
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心得 前作までも辛かったが、さらに辛くなったと思われるキャラ。 とにかく火力が恐ろしい。空中でうっかりJHSに引っかかるだけでビックリするほどダメージを貰ってしまう。CHですぐに死んでしまうような場合は手数は抑え目にし、じっくり攻める方が良いかもしれない。 バックダッシュ畳で事故らせるのが基本だよね? -- 名無しさん (2007-05-27 09 39 37) :スタンプ、JHSで飛び込んでくる人は一生妖刺陣でカウンター:基本逃げながらJS、JPをばらまき、向こうがJHSをぶん回してくるなら地上にべったり張り付く:FBイルカはガードしてオウレンで逃げるのが一番安全かと:技相性自体はそこまで良くないけどこっちが落ち着いて待てば向こうもやること無いのでさほどきつい組み合わせではないと思う:↑のバックダッシュ畳は位判定の関係上事故りやすいので安全圏にはいってから出すようにしないとこっちが死ねる-- 名無しさん (2007-05-28 12 02 02) スタンプには絶対仕込みしないとオワル -- 名無しさん (2007-07-11 15 51 52) バックダッシュ畳はメイのスライディングが確定する。そっから起き攻めいかれるから振りすぎ注意 -- 名無しさん (2007-09-03 00 51 41) JHSとコマ投げが恐ろしい -- 名無しさん (2008-01-13 22 47 39) スライディングをガードできれば、地上畳がCHするから、1コンボ+ダウンでこっちのターン。 -- 名無し (2008-05-04 23 15 23) 名前 コメント
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茂木つみき 読み もてぎ つみき あだ名 つみき姉 ローマ字表記 Motegi Tsumiki 身長 154cm 体重 51kg 3サイズ B95 W59 H85 誕生日 12月6日 血液型 O型 出身地 埼玉 趣味 料理 声優 楠田亜衣奈 ポジション DFMs、(LWG) 「ふわふわクッキング」のオーナー。面倒見がよく、やさしい性格をしており、周囲の人達から慕われる人気者。オーナーになったのも妹や地元の女子たちの要望に応えて作った、小さなサッカークラブが始まりである。最初はただの遊び半分で作ったクラブチームであったが、人望が厚いその人柄に惚れ込んだ人々が次々と集まっていき、気がつけばプロでも通用するチームへと変貌を遂げていた。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 550 586 667 697 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 578(+100) 648(+100) 726(+100) 経営 会社 47 スタジアム 68 クラブハウス 90 茂木くるみの姉で、アカデミーの寮母。 アカデミーリーグの開催に伴い、事後承諾という形でくるみ、谷城かなみらのチーム『ふわふわクッキング』のオーナーを務める事になる。 物凄く笑いのツボが浅く、ちょっとした事で急に大爆笑する。 特にくるみと一緒の際は危険であり、過呼吸を引き起こす可能性もある。 パス、ディフェンス値が高い、パスカット寄りのブロッカー。 FW配置も可能なので、前衛でのパスカットも行いやすい。 また、寮母という事でクラブハウスの経営値が高い。 Sビーナススキル やすらぎの笑顔 適正ポジションに配置すると発動。DFのパスが10%アップFWのパスが5%アップLWG、RWGのシュートとドリブルが5%アップ DFのパスを上げつつFW、特に左右の突破力を底上げする。 LWGに配置すれば、低めのシュート、ドリブルも僅かではあるが補えるだろう。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 笑い上戸パスカットw 90 パスカット ×8→×9 - 鮮やかなビタミン・ユニフォーム +80 +20 +28 +91 +31 250 3 つみき姉からのパス 130 パス ×11.5→×12.5 みんなの寮母さん +71 +14 +30 +88 +47 250 3 お届け!特製弁当♡ 115 パス ×10.5→×11.5 恋煩いに効くのは…? +72 +7 +94 +12 +95 280 3 特効薬スライディング 155 スライディング ×12.5→×13.5 【ヒーラー】ツミキ +92 +11 +92 +12 +43 250 3 小さなスライムさん♪ 130 ドリブル ×11.5→×12.5 ゆれるキャミソールワンピ +87 +10 +95 +40 +48 280 3 お買い物ダッシュ 155 ドリブル ×12.5→×13.5 Marchingバスクラリネット +88 +22 +31 +99 +40 280 3 マーチで行進パス 155 パス ×12.5→×13.5 年に一度の秘密の逢瀬 +59 +87 +22 +6 +26 200 3 鵲橋の再会 95 シュート ×9→×10 びびっどボード 恋煩いに効くのは…? +90 +92 +42 +8 +48 280 3 源泉掛け流しシュート 155 シュート ×12.5→×13.5 謹賀新春【丑】 +68 +13 +80 +19 +80 260 3 謹賀新年・丑 100 スライディング ×11→×12 Be happy together♡ +84 +9 +16 +94 +97 300 4 二人だけの結婚式 155 パスカット ×13→×14 お相手はつみきお姉さん +64 +6 +84 +11 +85 250 3 世話焼きお姉ちゃん 120 スライディング ×11→×12 巫女姉妹・つみき姉 +78 +15 +24 +90 +53 260 3 愛情たっぷり健康祈願 125 パス ×11→×12 Sweets アップルパイ +78 +10 +89 +38 +45 260 3 アップルパイを作ろう! 125 ドリブル ×11→×12 海のお巡りさん(びびっどモーション対応) +68 +9 +10 +95 +98 280 3 海の平和を守ります! 135 パスカット ×12.5→×13.5 衣装画像 鮮やかなビタミン・ユニフォーム みんなの寮母さん 恋煩いに効くのは…? 【ヒーラー】ツミキ ゆれるキャミソールワンピ Marchingバスクラリネット 年に一度の秘密の逢瀬 着崩れ温泉浴衣 謹賀新春【丑】 Be happy together♡(画像クリックで全体表示) お相手はつみきお姉さん 巫女姉妹・つみき姉(画像クリックでギミック) Sweets アップルパイ 海のお巡りさん びびっどモーション
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名前 イリュージョンアリウス (Illusion Alius) 場所 [1st]-[3rd]Warp Destinarion / [4th]忘れられた洞窟・裏 難易度 [1st]★ / [2nd]★★ / [3rd]★★★ / [4th]★★★ 備考 SPミル戦及びBNAボスラッシュに更なる強化版が出現する ノアが生み出したエリナとリボンの幻影 石碑を使ってWarp Destinarionに行くたびに戦闘になるが、戦闘のたびに強力になっていく なお、イリュージョンアリウスの攻撃バリエーションはこちらのアイテム取得状況に依らず追加されていく 各種ブースト攻撃で相手にだけバフを与えてしまったり自身も呪詛のデバフを受けたりと、やや抜けている一面も [1st] 他のボスに比べ弾を撃ってきたりする頻度は極端に少ないものの、跳ね回ってハンマーを振り回してくる 被弾すると「攻撃力低下」と「防御力低下」のデバフがかかってしまうので極力回避したい なるべく距離を取って遠距離からリボンの攻撃で削っていくのが一番安全だが、離れていてもハンマーウェーブや敵リボンの魔法は飛んでくるため油断はできない 特に敵が緑魔法をチャージし始めた後はある程度接近しないと回避が難しい 敵リボンはブーストも含め青魔法と緑魔法を使用してくる チャージモーションのまま中々撃ってこないので焦れったいが、青ブーストと緑チャージは近くにいるだけで回避することができる なお、緑ブーストのエフェクトは画面全体に発生するが、多少距離をとるだけで回避できる + データ データ 留意事項 全攻撃に【攻撃力低下】【防御力低下】が付与 攻撃情報 攻撃 使用条件 備考 ハンマーローテート 初期 ハンマーウェーブ 初期 チャージ魔法 初期 青,緑 ブースト魔法 HP60%~ 青,緑 キャロットボム HP50%~ 爆風なし [2nd] バニースピンやハンマーローリング、エアダッシュ、空中で接近すると急降下攻撃を出してくるなど、攻撃の幅が一気に増え強化されている 中でも特に注意したいのが今回から追加されたコンボで、もろに食らうとHP全快の状態からでも10割持って行かれ死亡する 所持enとイースターエッグの回収状況次第だが、虹チャージショットなどでスタンを取ってから殴りに行くとやや安全か。 リボンの方も青・緑に加え黄色と赤魔法が追加されている チャージは両方共青魔法と大差ないが、黄色チャージの方は縦に広くなっておりやや難易度が上がっている 赤ブーストは回避が難しい上に火傷するのでなるべく使わせたくないが、使用頻度はそう高くない また、今回はアリウス(エリナ)の体力を削りきると、こちらに縮小化のデバフを付与した上でアリウス(リボン)へと敵が交代する 虹色洞窟で最初に戦闘した通常リボンからかなり強化されている攻撃をしてくるが、体力が低く、縮小化が解除されるまで耐えて殴ればすぐに倒せるだろう + データ データ 留意事項 全攻撃に【攻撃力低下】【防御力低下】付与 幻影エリナ撃破時にENドロップ有り 攻撃情報 攻撃 使用条件 備考 ハンマーローテート 初期 ハンマーコンボⅠ~Ⅴ 初期 【硬直】,ウェーブ付き チャージ魔法 初期 青,黄,赤 ハンマーローリング 初期 下降攻撃 初期 エアダッシュ HP80%~ HP80%~ 1回、HP70%~ 2回、HP50%~ 3回、HP30%~ 4回、HP15%~ 6回 ハンマーウェーブ HP75%~ 1~2連発(?) ブースト魔法 HP65%~ 青,黄,赤、赤は【火傷】有り キャロットボム HP50%~ 爆風なし ローテ+全方位ウェーブ HP25%~ お守り HP1 カットイン技、【縮小化】 ※幻影リボンの攻撃使用条件は虹色洞窟での戦闘時と同様なので省略 [3rd] 三戦目、ノアとの連戦になる ノアはダメージこそ通るものの倒すことはできず、攻撃を与えるとエリナの体力が回復する しばらくノアと戦っていると会話イベントが入り、アリウスが召喚される ノアの攻撃の詳細はノアの項目で 2ndと違って回復してから挑めるもののこちらの強化が不十分だと脅威になる。3度目だからと慢心しないように。 ハンマーウェーブの連発数が増えていたりと、ジャンプで回避してからの着地位置に困るパターンが増えがち エアダッシュやクイックドロップを使って上手く調整していきたい。 ハンマーウェーブとエアダッシュはスライディングでも避けられる。状況に応じてジャンプと使い分けよう。 HP低下時はエアダッシュを連発してくるのでスライディングの方が安全。 また、三戦目からの追加行動としてカウンターを狙ってくるようになっている アリウスが動きを止めこのように「…」の吹き出しを出してぼーっとし始めることがあるが、 攻撃チャンスだと釣られて近づいてしまうと大ダメージを受ける この状態の時は近づかずリボンのショットのみで攻撃するのが良いだろう チャージ攻撃直前はエリナが近くにいると確実にハンマー攻撃を使ってくるので近づかないないように。 また、距離が離れている場合は一度スライディングで接近してくるので注意。 + データ データ 留意事項 全攻撃に【攻撃力低下】【防御力低下】付与 攻撃情報 攻撃 使用条件 備考 ハンマーローテート 初期 ハンマーコンボⅠ~Ⅴ 初期 【硬直】付与,ウェーブ付き ダブルチャージ 初期 青,黄,紫,緑,赤 ハンマーローリング 初期 下降攻撃 初期 エアダッシュCENTER HP90%~ HP90%~ 1回、HP70%~ 2回、HP50%~ 3回、HP30%~ 4回、HP15%~ 6回 ウェーブ HP75%~ 1~5連発(?) スライディング HP75%~ 棒立ち→上昇攻撃 HP70%~ 棒立ち時に接近 or 真上通過で上昇攻撃 ブースト HP66%~ 青,黄,紫,緑,赤、赤【火傷】有り、紫【呪詛】有り キャロットボム HP50%~ 爆風なし お守り HP50%~ カットイン技、【縮小化】or【SPダウン】(交互) ローテ+全方位ウェーブ HP25%~ [4th] 忘れられた洞窟・裏のボスラッシュゾーンの最後に登場する 被弾時のデバフが「不安定」(行動が遅くなったり速くなったりする)に変わっている 青色魔法のみ・スライディング不使用という違いはあるが、基本的に3rdと同じだと思われる。 名前