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航空保安官のビル・マークスはロンドン行きの飛行機内で彼を脅しハイジャック犯の濡れ衣を着せた犯人となるトム・ボーウェンとザック・ホワイトを倒すも束の間、その飛行機は墜落寸前になろうとしていた。 カイル「頑張れカイル、お前ならできる」 カイルは自分自身を信じて飛行機を操縦する。 管制官『10便、機体の損傷が酷いが、制御できるか?』 乗客らが酸素マスクを着ける中、爆発の破片が混入したのか片方の翼の飛行機のエンジンのファンが爆発する。 カイル「ああ…くそっ。燃料を投棄する」 管制官『投棄、了解』 カイル「頼む…持ってくれ…もう少しだ頑張れ!」 カイルは声を出しながら飛行機の着陸態勢を整え、飛行機のタイヤが滑走路に着き火花を上げる中で少女・ベッカの脇の客室の窓が大破しベッカが放り出されようとする中、ビルが咄嗟にベッカの手を掴む。 カイル「神様…」 ビル「ベルトを外せ!」 ベッカ「やだ!」 ビルはベッカのベルトを外すと同時にベッカの椅子が飛行機外に放り出される。 ビル「掴まれ!」 ベッカ「ビル、助けて!」 ビル「離さないぞ!」 ベッカ「離さないで!」 ビルは何とか風圧からベッカを引っぱり出すことに成功すると同時に飛行機は完全に止まり、その後に消防・警官隊の車両がやってくる。 ビル「ベッカ、大丈夫か?」 ピーター「ドアが開きました」 クヴェン「シートベルトを外して」 ビル「ベッカを。みんなシートベルトを外して非常口へ、急げ!」 ピーター「荷物を持たず。前の方の非常口へ、一人ずつ飛び降りて!」 クヴェン「荷物は持たずに両胸の前に腕を組んで!」 ピーターとクヴェンの指示で乗客らが次々と非常用スライダーを滑り飛行機を出る。 男性「そんな余裕はないよ」 ビル「非常口へ!」 数多くのアテンダントなどが乗客に指示し続けて、乗客は飛行機を出る。 グヴェン「大丈夫?」 ナンシー「ええ」 クヴェンとナンシーは安堵により抱き着いた後、カイルも飛行機から降りる。 ナンシー「乗客も乗員も全員無事よ」 カイル「君は、大丈夫?」 ナンシー「酷い着陸だった」 ナンシーがそういうとカイルはナンシーの肩を組み慰める。 リポーター「飛行中に爆弾が爆発した、ブリティッシュ・アクアランディック9便は1時間ほど前に緊急着陸しました。今回のハイジャック事件では最初はビル・マークス航空保安官が犯人かと思われましたが、マークス保安官こそがヒーローだったのです。保安官はハイジャック犯に立ち向かい、犯人を射殺…乗客乗員145人が…」 リポーターがこのニュースを報道した後、ビルは救助隊の医療班によって治療される中、携帯電話の着信音が鳴りかける。 ビル「はい」 マレニック「マレニックだ。今度は私が規則を破る番だ。今は個人携帯からかけてる、たから内密にしろよ。あのなビル、君が機内で取った行動が正しかった。私が誤解していた。君のために、証言するよ」 ビル「ありがとうございます」 マレニック「ビル、あの金は返せよ」 ビル「何の金?」 マレニック「じゃあなマークス」 ビルはマレニックとの会話を追えた後、救急車を離れる。 オースティン「保安官」 ビルは声が聞こえた方を振り返ると負傷し病院へ搬送されようとしているオースティン・ライリーがいた。 ビル「ライリー。何だこのざまは」 オースティン「次は弾入りの銃を」 ビル「次は撃たれるな」 オースティン「了解」 ビルはオースティンと握手をした後、少女ベッカがビルに抱き着く。 ベッカ「魔法のリボン、返す。私はもういいから」 ビル「いい子だ」 グウェン「パパからよ」 ベッカ「パパ」 ビルは携帯をかけたベッカに別れの挨拶をした後、ジェン・サマーズがいるのに気づく。 ジェン「ビル!探してたのよ!。ここはどこ?」 ビル「アイスランド」 ジェン「来たのは初めてだわ。飛行機の窓から見おろしたことはあるけどね」 ビル「ありがとう」 ジェン「何が?」 ビル「君は最後まで俺の味方をしてくれた。何故?」 ジェン「いい人だから。娘さんもきっと誇りに思ってる。」 ビル「ありがとう…奥さん」 ジェン「ハハハ…」 ビル「で…」 ジェン「何…?」 ビル「これから何処へ」 ジェン「う~ん、未定よ」 ジェンはビルにそれを言った所で終わる。 (終)
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機体特性武装 機動 装甲 備考 総評 スペシネフで強い攻撃 基本移動ダッシュ旋回 T漕ぎ(ダッシュキャンセル滑り移動) BIOSダッシュ スライド攻撃 特殊行動封印レーザー(両ターボCW)-相殺、相手CWゲージ封印 スライディング特攻(前スライディングCW)-大ダメージ、VA削り、移動 鬼火(立ち旋回中LW) 鎌回し(近接右旋回中CW) デスモード(立ち状態でスペシャルボタン二回押し)-13秒間無敵状態 主力攻撃解説立ちランチャー(立ちRW)-牽制、中ダメージ スライドランチャー(スライドRW)-牽制、中ダメージ 前ダッシュランチャー・前スライディングランチャー 小玉(スライドLW)-牽制 しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)-牽制 立ち鎌(立ちCW) しゃがみ鎌(しゃがみCW) 斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)-ダウン性能高 空中前ランチャー(空中前ダッシュRW)-大ダメージ 空前鎌(空中前ダッシュCW)/空横鎌(空中横ダッシュCW) 五寸釘、屈釘(しゃがみRTRW)-大ダメージ、追加効果 しゃがみ羽(しゃがみLTCW)-相殺、対空、牽制 青玉(LTRW)/しゃがみ青玉(しゃがみLTRW)-相殺、相手RW攻撃封印 ターボ鎌(RTCW)/しゃがみターボ鎌(しゃがみRTCW)-遠距離、大ダメージ 真ターボ鎌 QS近接 TCW近接 機体特性 武装 威力が高く弾道が素直で扱いやすいRW、 長時間敵を追尾するLW、 攻撃判定が大きいうえ壁を貫通するCWなど、命中率と攻撃力を両立した優秀な武器が特徴。 ただし武器ゲージの回復が遅く、どれも単発攻撃であるため手数は少なめ。 そのため、敵の動きを正確に把握し、トリガーを引くタイミングが重要となってくる。 機動 地上ダッシュ速度は全キャラ中トップクラス、ダッシュ旋回速度も速いが、ダッシュ持続時間は非常に短い。 空中ダッシュは長いものの、速度は重量級並みに遅い。 ジャンプ性能も悪く、着地硬直のキャンセルも困難。 よってなるべく地上に張り付くように行動する必要があり、やや癖がある。 機動のためのいくつかのテクニックがパッドでは入力しにくく、ツインスティックでの操作が望ましい。 装甲 軽量級らしく非常に薄い。 ひとたび追い詰められたり回避方法を誤ると致命傷となってしまう。 備考 特殊入力技が多数ある。 無敵となったり大ダメージを与える大技だったり、かなり実用的なものが揃っており選択肢が豊富。 また、近接性能も優れており、QS・QS近接の速度は目を見張るものがある。 総評 長所と短所が極端な面があり一朝一夕には扱えない。 が、使いこなせば 距離をコントロールできる最高クラスの機動性 相手にプレッシャーを与え続ける追尾攻撃 出が早く当てやすい先出し攻撃 威力も振り向きも優秀な後出し攻撃 によりゲームの主導権を握れる。 相手からすれば、なかなか追いつけない、牽制攻撃もきつい、 追いついても返り討ちになりやすい、遠距離では勝負にならない、と 非常にいやらしい機体性能で、最強の一角と言われている。 相性が大幅不利な相手がいないこと、特にライデン相手に有利なことが特徴。 スペシネフで強い攻撃 斜め前ダッシュ鎌 スペシネフのメイン攻撃。Hitすれば大ダメージ。ダッシュ直後に出すか、少しダッシュしてから出すか。 弾速が非常に高く、当たり判定が地上から少し上まで存在するので、敵ロボットは非常に回避しにくい。 近距離ではこれを常に狙っていくと良い。 しゃがみRTLW 巨大な球体が出現。敵ロボットを追撃していく。発動前にロックオン状態にしておく必要がある。 立ちでなく、しゃがみにしておくのがポイント。性能が違う。壁裏からだと使用しやすい。 スライドランチャー 横へ移動しながら、しゃがみRWで発動。高速移動しながら、しゃがみランチャー攻撃を放つ。距離を取りながら攻撃できるのが強み。 スライドLW スライドしながら小さい球体を放つ。ロックオン状態で追撃する。削り・けん制に有効。 空中前ダッシュランチャー ジャンプ回避→空中横ダッシュ→空中前ダッシュ→RWなど。 回避からの反撃時に使用。Hitすれば大ダメージ。 空中横ダッシュ鎌 ジャンプ→横ダッシュ→CWで発動。けん制、硬直狙いに有効。 遠距離からのターボ鎌 かなり距離を取ってから、しゃがみターボ鎌。しゃがみRTCWで発動。ロックオンしておく必要がある。敵からは大きく誘導し、回避しにくい攻撃となる。Hitで大ダメージ。 他にもあるが、これらを駆使すると良い。 基本移動 空中性能が劣悪であり、相手を圧倒できる手数もないため 地上移動性能を利用して距離をコントロールするのが重要。 また壁裏からの攻撃手段もあるので、障害物をうまく活用したい。 ダッシュ旋回 ダッシュ中の旋回速度が速いため、ダッシュ旋回で相手を画面に捉えたまま移動できる。 ジャンプキャンセルなしに相手を捕捉する、スペシネフのもっとも重要な動作。 旋回のしすぎに注意。 「こちらは相手を見えてるが、相手はこちらを見失っている」状態を作り出せる。 そこで相手が不用意にジャンプキャンセルするようなら、しゃがみ鎌などを狙える。 T漕ぎ(ダッシュキャンセル滑り移動) ダッシュキャンセル時にレバーを入れながらキャンセルすることで、ダッシュ終わりのフォロースルーをVターンのように使うテクニック。 続けてダッシュすることで、相手を視界にとらえながら円を描くように動き続けることができる。 入力は、右ダッシュなら 3-9 でダッシュ→ 9-9 にしてキャンセル のようになる。 繰り返すと、片レバーを漕ぐような形になるので T漕ぎと呼ばれるが、エンジェランなどの漕ぎとは意味が異なる。 また、ダッシュ中に迫った攻撃をVターンで回避しようにもスペシネフではダッシュが終わってしまい避けきれなくなるが、T漕ぎを利用することで回避できる場面は多い。 単純にダッシュキャンセルをしまくりながら動くだけとは少し違う(別にそれでもいいけど) BIOSダッシュ 攻撃もキャンセルもしないダッシュの終わりには移動速度の遅いダッシュ終了モーションがあるが、 そのモーションを立ちRWでキャンセル、 立ちRW発射直後にダッシュでキャンセル。 一瞬立ち止まってしまうが、立ちRWが牽制となるので相手は不用意に近づけない。 追いすがってくる相手に有効。上記T漕ぎと併用することが重要。 ダッシュ旋回で立ちRWを出す方向を調整できると強い。 スライド攻撃 スペシネフはスライド攻撃中に歩きより速く移動できる。 横や斜め後ろスライド攻撃で、牽制しながら距離を離せる。 斜め後ろスライド攻撃入力直後に45度隣の横にレバーを入れっぱなしにすると画面がぶれる高速移動が可能。 特殊行動 封印レーザー(両ターボCW)-相殺、相手CWゲージ封印 4つボタン同時押しで2本のレーザーが出る。 ヒットすることで敵のCWを最大13カウント封印できる。(レバガチャで時間短縮) ターボ攻撃やGRなどの硬直をキャンセル可能。 ハーフキャンセルで攻撃そのままゲージ消費半減。 応用したテクニックのSJが重要。 スライディング特攻(前スライディングCW)-大ダメージ、VA削り、移動 光に包まれたスペシネフがスライディングキックの姿勢で超高速で突進して体当たりする特殊技。 旋回操作で左右に軌道修正が可能。当たれば大ダメージ、加えてVアーマーをごっそり削る。 全ゲージ100%消費。ただし発動に必要なのはCWゲージ75%のみ。 発動中無敵(Vアーマーを削る攻撃を受ければVアーマーは削られる)。 ガード可能。 車庫入れなどに。追い打ちに使うのも悪くないが全ゲージ消費が玉に瑕。 終了後も数瞬足元に攻撃判定が残る。 鬼火(立ち旋回中LW) ゆっくりと漂う鬼火のような浮遊弾を、スペシネフの周囲に8個散布する。 LWゲージ53%消費。 ゆっくりと拡散し、数秒後に高速になり敵へと向かう。 ボムで簡単に消されてしまう。特に何も考えずに出すと出だしに簡単に全弾消されることも。 近接間合いでの奇策として選択肢の一つになる場合もある。 鎌回し(近接右旋回中CW) 頭上で鎌を振り回す。レバガチャで回転数アップ。 同じ高さの床に立っている敵には(一応、振り上げる瞬間の鎌に判定があるものの)基本的に当たらない。 至近距離でジャンプキャンセルしようとした相手に当たることがあるが、とても当てにくい。当てにくい割にはダメージも大したことがない。 挑発技。 デスモード(立ち状態でスペシャルボタン二回押し)-13秒間無敵状態 体力ゲージが負ている状況で、立ちでスペシャルボタン2回押し。 画面端に13秒間のカウントが表示され、その間はダメージを受けない無敵状態になる。 ただしカウントが0になる前に相手を殺せなければスペシネフ自身が自爆して死ぬ。 このままタイムアップした場合、体力が勝っていても負ける。 同キャラ戦においては、後出しデスモードをした側が勝ち。 無敵と言ってもノックバックやダウンは普通にするので、相討ちが狙える状況でなければ相手の攻撃は避けるようにしよう。13秒の余命しかない中でダウンによるタイムロスは手痛いし、第一ダメージを受けたらデスモードを使ったことが相手にバレて逃げられます。 主力攻撃解説 立ちランチャー(立ちRW)-牽制、中ダメージ 発射されてから徐々に弾の速度と誘導性能が上がる性質を持つ。 遠距離では相手のVアーマーさえ削っておけば適度な牽制になる。 中距離~近距離では相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くのが有効。 距離85までは発射できるため、至近距離での相手の踏み込みの妨害にもなる。 ダッシュをキャンセルせずに最後まで出し切って、ダッシュ硬直を立ちランチャーでキャンセルし 再度ダッシュを開始することもできる。(上記BIOSダッシュ) 発射時に一瞬停止するためそこを狙われないようにしたい。 スライドランチャー(スライドRW)-牽制、中ダメージ スライド動作中は移動スピードが速くなるため、攻撃と移動を同時に行える。 横・斜め後ろ・後ろに移動しながらがメジャー。 攻撃手段としては、中距離~近距離にて相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くなど。 相手を視界に入れたまま距離を離すことができる。 立ちランチャーと違い最初から弾が速いため、目視での回避がされづらい。ただし射程が短い。 前ダッシュランチャー・前スライディングランチャー 単発だが、トリガーを引いてから弾が出るまでが非常に早く、硬直も短めで扱いやすい。 相手のダッシュ攻撃を地上で回避できたとき、そのまま前ダッシュに移行して撃つのが基本。 少々リスクがあるが、銃口を押し付けるように突然先出しするのも有効。 スライディングのほうはある程度上空の敵にも発射でき、弾速が速く、威力がやや低い。 斜め前スライディングランチャーは弾の到達が早いので、中距離から突然出すことで意表を突ける。 小玉(スライドLW)-牽制 一定期間フィールドをゆっくりと漂う小型の浮遊弾を射出する。 牽制、削りとして常時出すようにする。 これが出せる以上、相手はよほどリードを取らない限りこちらを追いかけ続けざるを得なくなる。 威力は低いが効果の高い最重要武器。 立ちは弾速が遅く、カッターやテムジンのしゃがみLW級以上の爆風に消される。 弾速の速いしゃがみの方が比較的当たりやすく消されにくいため、牽制として有効。 スライドLWを出している最中の移動スピードが速いため、それを利用して斜め後ろなどに移動も有効。 しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)-牽制 円運動をしながらフィールドを漂い相手を追尾する、巨大な浮遊弾を射出する。 SJ(スーパーキャンセル)で使う。 SJでも危険がある相手の場合、障害物裏で出す。 追尾性能が高く、スピードが低速(序盤数秒)→中速(中盤)→高速(終盤数秒)と変位する。 テムジンのしゃがみRTボム・ライデンのRTCWやしゃがみLTRWの爆風・アファームドのしゃがみRTボムなどで消される。 消されるタイミングはしゃがみターボ鎌などの狙いどころにもなる。 ゲージ消費が大きいので、数を出して事故らせたい軽量高機動な相手には小玉の方が有効。 立ち鎌(立ちCW) 縦方向に判定が強い衝撃波を出す。立ちに限らずこのタイプの衝撃波はすべての障害物を貫通する。 垂直ジャンプでの回避が困難なので、ジャンプが多い相手に有効。 開幕、下記の斜め前スラ鎌を警戒してジャンプする相手にひっかけることができる。 横への追尾性が弱いが、それゆえロックオンしたままでも置き攻撃として使える。 しゃがみ鎌(しゃがみCW) 鎌から、縦に長い衝撃波を飛ばす。 出が速く、高速で進むので当たりやすく、中~近距離で狙える。 相手の不用意な着地や、壁裏の相手に対して有効。 その場しゃがみとスライドでは出の早さ、隙の大きさが異なるため使い分けたい。 斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)-ダウン性能高 転倒性能、回頭性能が非常に高い。 最高にウザいと評判だが、それ故対策されやすい。 距離が離れることで威力が非常に減衰し易い。 敵のダッシュ中、敵の着地、硬直など近距離の様々な状況で狙う。 多くの爆風に消されるので要注意。 ゲージが中途半端に足りない場合もモーションのみ発生するので要注意。(全く足りていない時はモーションは出ない。) VAを少し削る。 タイミングや相手のジャンプ性能によっては、相手がジャンプによる回避行動を取ってもヒットが間に合う。 ダッシュ攻撃全般に言えることだが、相手に避けられると大きな隙が生じてしまう。 スペシネフの体力は低いので、カウンターを取られると致命傷になりかねない。 初心者はこれが当てられずに死ぬ場合が多い、確実に当たる場面でなければ温存して センターゲージを見せびらかしてた方がウザくていい感じ 空中前ランチャー(空中前ダッシュRW)-大ダメージ 軸合わせ・硬直取りに。 威力が大きく、距離によってさほど威力が減衰しない。 テムジンのように回避しながらの反撃に使えるが、1発しか出ない。 即出しで大きく補正がかかる、遅いと並以下、パッドだと即出ししづらい 空前鎌(空中前ダッシュCW)/空横鎌(空中横ダッシュCW) 敵の攻撃を避けて当てるなど。 空横は中距離の敵の隙に狙って当てることも可能。 見た目どおり縦の判定が長いため、ジャンプでは非常に避けにくいのがポイント。 ダウンは取れない。終了間際の一発逆転に、空横鎌を匂わせてワンテンポ遅らせてこいつを仕掛ける。 五寸釘、屈釘(しゃがみRTRW)-大ダメージ、追加効果 弾速の早い細長い弾(通称・五寸釘)を射出する。 多くの爆風(テムジンのしゃがみLW級の爆風以下)を抜ける。 SJ(スーパーキャンセル)で。 しゃがみ羽(しゃがみLTCW)-相殺、対空、牽制 背中の羽を巨大手裏剣にして飛ばす。対空性能と相殺性能が高い。 ダウン値は低い、隙も小さい、主に爆風頼みの相手への嫌がらせ 上下誘導が意味不明なほど強烈にかかるので、ヌルいエンジェやサイファーをわからん殺しするのにもいいぞ。 羽が帰ってくるまでは、羽から出す封印攻撃が使用不能になる。 敵や壁に当たるとすぐ帰ってくるが、まれに自機の周りを回り続しまう(攻撃判定はない)。 TCW近接を入力すると瞬時に背中に戻ってくる。 青玉(LTRW)/しゃがみ青玉(しゃがみLTRW)-相殺、相手RW攻撃封印 右の羽から青く光る弾を射出。敵に当たれば近接を含めた各種RWを最大13カウント封印。 封印時間は相手のレバガチャによって変動。 相殺性能がそれなりに高い。置いたり一緒に歩いたり、いいお友達。 立ちは弾速が遅く、しゃがみは弾速が速い。 テムジンのカッターやLTボムなど、様々なものを消せる。 なおLTLW(赤玉)は弾速は同じだが青玉のような相殺性能は無く、ゲージ回復も遅いので注意が必要。敵に当たれば近接を含めた各種LWを最大13カウント封印する。 ターボ鎌(RTCW)/しゃがみターボ鎌(しゃがみRTCW)-遠距離、大ダメージ 立ちは判定が上下に長いかわりに追尾性能は弱い。置き攻撃として有効。 しゃがみは発生位置が低く上空の判定が弱い(1段ジャンプで回避可能)が、 すべての爆風を貫通し、横への追尾力が非常に高い。 高い位置からしゃがみターボ鎌を撃つと、遅い機体では回避が困難になる。 ダメージはしゃがみ>立ち。 VAを大量に削るので追い討ちにも◎。 ちなみにジャンプターボ鎌は威力は非常に高いが、爆風で簡単に消えてしまう。 真ターボ鎌 LWゲージが27~34%の際に空中ダッシュからの着地しゃがみLW(空振りモーションのみ)中にRTCWを入力。 通常よりも左上の位置から誘導開始の早いしゃがみターボ鎌が発生する。 出る位置が高く誘導開始が早いので、相手は空中横ダッシュでも避けにくくなる。 ゲージ調整や事前動作により、警戒されている相手にはバレやすい。 QS近接 移動スピードが速く出も早い。 そのまま連発してもいいし、キャンセルして前ダッシュ右や斜め前スラ鎌もいい。 TCW近接 背中の羽根で斬りつける近接攻撃。 出は遅いが右斜め前から左斜め後ろまでの広い判定を持つ。 威力も高いがVA削りも高いのでダウン追い打ちに有効。 ただし小柄な相手や斜面では当たりにくい。(仰向け/うつ伏せも影響)
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霧想ゆめこ 読み むそう ゆめこ あだ名 ゆめっち ローマ字表記 Muso Yumeko 身長 153cm 体重 45kg 3サイズ B87 W56 H85 誕生日 6月10日 血液型 AB型 出身地 愛媛 趣味 物語に浸ること、妄想 声優 榮由香里 ポジション RMF、(RSB) 話すことはいつも突拍子のない内容ばかりで、夢見がちな性格で、それを苦手とする周囲からは避けられがち。発言は彼女の妄想に過ぎないが、本人は真実だと信じ込んでいる。きつい言葉で諌められることも少なくないが、脳内で素敵な内容に書き換えられているため伝わらない。夢に出てきた王子様がサッカーをしていたため、出会うために彼女も始めた。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 577 655 643 625 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 623(+100) 705(+100) 798(+100) 経営 会社 34 スタジアム 52 クラブハウス 47 本名はエカテリーナ。とある王国のお姫様だったが、クーデターにより亡国。 そのため、普段は変装をして暗殺者やスパイから身を隠して生活をしている。 ……と、ここまで書いた内容は、全て彼女の妄想である。 ドリブル、パスが高めな平均的ステータス。 ディフェンス値も標準レベルなので、ドリブルを中心に色々な役割をこなせる。 Sビーナススキル 妄想ドリームフィールド 適正ポジションに配置すると前半のみ発動。MFのパスが15%、ドリブルが5%アップDFのドリブルとディフェンスが5%アップ 前半のみの発動だが、MFのパスを大きく上昇させる事が可能。 また、DFのスライディング寄りの微強化もある。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 デスティニー・ラブ♪ 90 スライディング ×8→×9 - 黄昏色の夢見る少女 +60 +4 +60 +16 +60 200 3 ゆめまぼろし 105 スライディング ×9.5→×10.5 風雷リーグドロップ 変装完璧!少年探偵コーデ +77 +27 +89 +22 +35 250 3 夢見がちドリブル 110 ドリブル ×11→×12 夕焼け色のお姫様ドレス +63 +12 +15 +69 +71 230 3 エカテリーナ? カット 80 パスカット ×8.5→×9.5 天に仕えし巫女様? +78 +6 +23 +88 +35 230 3 夢見る巫女さんパス 105 パス ×9.5→×10.5 荒野のカウガール +54 +2 +4 +68 +72 200 3 妄想?ウエスタン 110 パスカット ×9.5→×10.5 衣装画像 黄昏色の夢見る少女 変装完璧!少年探偵コーデ 夕焼け色のお姫様ドレス 天に仕えし巫女様? 荒野のカウガール
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ディゴスからラングリッサーを取り戻したレディン王子は、復活した闇の王子ボーゼルと喚び出された混沌の神カオスを倒した。 レディン「これで終わりだ!永遠に消えてなくなれ!」 カオス「私が消滅することはない ただ一時の眠りに就くだけよ」 テイラー「何だと!?」 カオス「私は世界というものの一つの顕れ 遠い過去に、世界の混沌面の力を司ってきた」 ナーム「じゃあ、私達は世界を相手に戦ってきたとでも言うの!?」 カオス「そうとも言えよう」 ホーキング「だが、我々は混沌を認めるわけにはいかぬ 法のみが世界を平和に導く」 カオス「法の力か 世界を構成するもう一つの力…法は安定へと進む力よ しかしその行き着く所は停滞に過ぎぬ 動かぬ者からは何も産まれはしない」 ジェシカ「それは、創造には混沌が必要だということ?」 カオス「そうだ だが愚かにも人間はお互いの殺し合いのために混沌の力を使う」 アルバート「我々は違う!」 カオス「まあよい 人間とは法と混沌の二つの力を持ち合わせているものよ」 (口を歪めるソーン) カオス「光に顕される法を信じるのもよかろう」 クリス「あなたは…あなたは神なのですか?」 カオス「信仰深き娘よ その答えは人々の心の中にある 法や混沌を神と認め求めれば……バランスは崩れ世界の力がこの世に神として再び現れることになる だが……今は天秤はどちらにも傾いてはおらぬ 私は今一度眠りに就こう さらばだ……光輝の末裔」 レディン「まずい!地下神殿が崩れるぞ! 急いで脱出するんだ!」 (八人が並ぶ) レディン「我々は世界を救ったのか……それとも、破滅の道へ歩み出してしまったのか だが、カオスよ!私は人々の心を信じている 我々一人一人が心の中の正義を失わない限り…世界が滅びることはない カオスよ…貴様が蘇ることは二度とあってはならないのだ」 (場面が変わり城壁に佇むアルバート) アルバート 今回の戦いでその力を評価され、バルディア騎士団長に任命される。 (城の一室で研究するが爆発するジェシカ) ジェシカ 王宮魔導士としてバルディアに留まり、魔導書の解読につとめる。 (草原を歩くソーン) ソーン 何を思ったのか、突然あてのない旅に出てしまう。 (読書するホーキング) サルラスへ戻り、家族とともに平和に暮らす。 (サーペントで海に乗り出すテイラー) テイラー イルザック亡き今、王国を離れ海賊となり海へ帰る。 (剣の修行に励むナーム) ナーム 剣の道を極めるべく、王国を離れ修行へと旅立つ。 クリス バルディアへ戻り、ついにレディンと結ばれる。 現在バルディアの王妃として常にレディンとともにある。 レディン 国王として即位後、再びラングリッサーを封印する。 そして戦いのない世界のために、大陸統一に乗り出す。 (レディンとクリスの結婚を仲間六人と臣下達が祝いスタッフロール) (最後に生存したランスの姿が映った後、経過ターン数とクリスとナームの一枚絵になる) Fin
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操作一覧 ダッシュ中にしゃがみボタンでスライディングできる。
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野手 投手 野手 相対する特殊能力(例えばチャンス◯とチャンス△)を持ってる状態でもう片方(例えばチャンス△を持っていて、チャンス◯を取得する場合)を取得するとき、必要経験点は倍になる。(投手も) 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチャー◯ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー◯必須 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディング不要 盗塁◯ 120 盗塁王で取得可能 盗塁◎ 300 盗塁◯必須,盗塁王で取得可能 盗塁△ 10 逆境◯ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球◯ 170 送球△ 10 ブロック◯ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁◯ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打◯ 180 三振 10 初球◯ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打◯ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ◯ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピポットマン 100 プルヒッター 180 天然芝◯ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 120 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ◯ 70 サブポジ△ 10 各種サブポジション 20 投手 総変化量は最大で21まで上げることができる。 ただし15を超えるとWi-Fiで使えなくなる。 フォッシュ、あばたボールなど表サクセスで取得できない変化球は取得できず、持っていても変化量を上げることができない。 名称 経験点 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 リリース◯ 50 奪三振 250 奪三振王で取得可能 ピンチ◯ 120 最多セーブで取得可能 ピンチ△ 20 ノビ◯ 500 最優秀防御率で取得可能 ノビ◎ 900 ノビ◯必須。ノビ◯持ちで最優秀防御率で取得可能 ノビ△ 20 対左打者◯ 120 対左打者△ 20 クイック◯ 100 クイック△ 10 キレ◯ 850 キレ△ 10 回復◯ 120 回復△ 10 勝ち運 120 最多勝で取得可能 負け運 20 重い球 180 軽い球 20 尻上がり 180 スロースターター 10 打たれ強い 50 打たれ弱い 10 四球 10 寸前△ 10 ランナー△ 10 一発 20 逃げ球 180 けん制◯ 50 打球反応◯ 240 短気 10 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め◯ 100 テンポ◯ 10 フルカウント◯ 100 対強打者◯ 120 球持ち◯ 250 ジャイロボール 200 ホーム◯ 80 乱調 10 バント処理 200 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 100 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40
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2012 第1弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 177 GR 青山敏弘 MF 9 5 8 8 9 ロングパス ワンタッチパス プレス スライディング 178 GR 森脇良太 DF 9 8 8 9 7 アーリークロス 攻撃型DF - - 179 SP 森崎浩司 MF 7 6 6 9 4 ミドルシュート ショートパス ロングパス FKシュート 180 SP ミキッチ MF 8 8 7 6 8 ドリブラー ハイクロス グラウンダークロス - 181 SP 高萩洋次郎 MF ミドルシュート スルーパス FKシュート ワンタッチシュート 182 SP 中島浩司 MF 8 6 7 8 8 ショートパス ロングパス 攻撃型DF - 183 ST 西川周作 GK 9 1 1 7 6 ビルドアップ - - - 184 ST 水本祐貴 DF 7 5 7 4 9 クリア - - - 185 ST 森崎和幸 MF 5 4 7 6 5 ショートパス ロングパス インターセプト オフサイドトラップ 186 ST 山岸智 MF 7 6 6 6 7 ラインブレイカー - - - 187 ST 横竹翔 DF 1 3 4 2 3 クリア - - - カルビー版オリジナル No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 SP 佐藤寿人 FW 7 7 5 6 8 シュート ワンタッチシュート ラインブレイカー - デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 386 黒 青山敏弘 MF 6 5 6 6 7 ロングパス ワンタッチパス プレス スライディング 387 黒 森脇良太 DF 7 6 7 7 6 アーリークロス 攻撃型DF - - 388 黒 森崎浩司 MF 4 4 5 7 3 ミドルシュート ショートパス ロングパス FKシュート 389 黒 ミキッチ MF 5 6 5 5 6 ドリブラー ハイクロス グラウンダークロス - 390 黒 高萩洋次郎 MF 3 5 3 6 2 ミドルシュート スルーパス FKシュート ワンタッチシュート 391 黒 中島浩司 MF 6 5 6 6 6 ショートパス ロングパス 攻撃型DF - 392 白 西川周作 GK 6 1 1 5 5 ビルドアップ - - - 393 白 水本裕貴 DF 5 4 6 3 7 クリア - - - 394 白 森崎和幸 MF 3 3 5 4 4 ショートパス ロングパス インターセプト オフサイドトラップ 395 白 山岸智 MF 4 5 4 4 6 ラインブレイカー - - - 396 白 横竹翔 DF 1 3 3 2 1 クリア - - - 2012 第2弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BD 森脇良太 DF 10 8 9 9 8 攻撃的DF アーリークロス - - GR 佐藤寿人 FW 8 8 5 7 9 シュート ワンタッチシュート ラインブレイカー - SP 水本裕貴 DF 8 6 8 5 10 ST 千葉和彦 DF 7 6 9 5 5 ショートパス ロングパス - - ST ミキッチ MF 9 8 7 7 9 ドリブラー ハイクロス グランダークロス - ST 高萩洋次郎 MF 7 7 6 8 5 ミドルシュート スルーパス FKシュート ワンタッチシュート デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 佐藤寿人 FW 7 4 5 7 6 シュート ワンタッチシュート ラインブレイカー - 黒 黒 黒 黒 黒 白 千葉和彦 DF 5 5 7 4 4 ショートパス ロングパス - - 白 白 白 白 2012 第3弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 097 BM 青山敏弘 MF 915 665 992 775 990 ミドルシュート ショートパス プレス スライディング GR 文字 文字 文字 文字 文字 SP 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字
https://w.atwiki.jp/jimod/pages/56.html
シナリオとして考える順番は プロローグの次がエンディングとあった。 自分はこんなラストバトルでこんなエンディングにしたい というのを書いていこう (トール) 俺的には最後は ひとりの野心家(宰相)が力に溺れて超越した力を取り入れ 「世界征服してやる」みたいな感じになって それを倒す ↓ 世界平和 にしたいね。 メッセージは 「強烈な力はいらない、弱い者同士で助けっていく世界こそ本当の平和だ」 みたいな感じにしたい (漆) セフィロスっぽいラスボスがいいかな 宰相が生き残りの魔族を喰って第三勢力みたいになって 「我々が世界を征服する」 ↓ 倒す ↓ 世界平和 ってto-ruと変わらんね 「みんなで仲良く生きることはできるさ!」 セン:おれもそれでいいよー
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDをみる 開始時間:2009/09/06(日) 16 02 56 終了時間:2009/09/06(日) 21 32 09 参加人数:1 1つ前に続き同名映画原作のゲーム。 一瞬カプコン製のAC版の移植と思いがちだが、こちらはIGS製で関係ない。 むしろこちらの方が発売が早い。 内容はベルトスクロールアクションです。 操作方法 Yでパンチ、Bでジャンプ、X溜めでビーム(2段階、打つと体力消費) ジャンプ中にYでジャンプキック、BY同時押しで回転キック 近づくと勝手に掴む。その状態でYで殴る、十字+Yで投げ。 左右十字キー2連打でダッシュ、ダッシュ中に攻撃でスライディング 敵対処方 右へは少しずつ進んでいきなるべく敵の出現を1体のみにする 1体のみなら下投げ連打(下投げ→タイミング計って少し近づく→また掴むの繰り返し) ただし触れるとダメージのトゲ野朗は距離をとってうまくパンチを当てる 2体の場合挟まれないように片方にまとめてからパンチ等 たまごや幼虫はスライディング ・各面コツなど ステージ1 まずはここで敵の動き等に慣れる。 後半の地下道からタマゴがかえるのでなるべくその前にスライディングで倒す ボスは飛び出たところをジャンプキック!タイミングよくやればパンチも当たる? ステージ2 おそらく一番簡単な面 先にたまごを倒し、2体を壁端にまとめてタイミングよくジャンプキック これではまります ボスはとにかく近づいてパンチ連打のごり押し ステージ3 何故かボスがザコラッシュな面 ボス戦では出現前に画面端でパンチ連打しておけば先手が取れるはず ストックを1つは残しておかないと厳しいかもしれない 画像が変なのは多分本体のせいw ステージ4 壁際ジャンプキックはめが通用するため2面の次に楽 たまごはエレベータが登りきる直前にスラを仕掛けておく ボスはとにかくパンチ連打(とび蹴りも有効かも) ただし飛び掛ってきた後背後にいきやすいので注意 ステージ5 マップが3つもあり道中がかなり長い ボスは右(左)からジャンプキックを当てて左(右)に向いて反撃してくれたら 少し下がりつつ右(左)に移動してまたジャンプキックの繰り返し そしてここをクリアするとデモもなく突如ステージ6開始 マップ1開始直後はたまごとセットなので少し厳しいが中盤以降は楽なはず マップ2 ここまでにコンティニュー1回は残しておきたい ラストボス 上からドカッっと登場 一度攻撃を受けると運が悪ければ満タンからカラまでもっていかれる・・・ が、超簡単なハメがあるとアドバイスがあり色々やってみると成功 ジャンプキック→ボスが起き上がってジャンプに合わせてこちらもジャンプキック で簡単・・・とはいかないまでも倒せました エンディング ゲームスタッフ どちらにしろ人類にとってはバッドという そしてこんな大味バランスにしちゃったのは誰だー! グラフィックはさすが綺麗なだけに多い 雑感等 ストック少ない上に攻撃バシバシくらいやすいのに 回復が出ない、出ない、出なさ杉 ディスクとどくろばっかり( ` ジャンプやダッシュのキー2連打もなんか効きにくい。これはコントローラのせいかも あと敵を勝手に掴む判定がわりとでかいせいで、 逃げようにも誤掴み→攻撃食らうのコンボが結構起こるのもきつい 不満ばっかりですがつまらなくはないです が、コンテ無限はまだしももうちょっと初期ストック数多くしてほしかった・・
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Ending エンディング【えんでぃんぐ】 概要 ときメモシリーズでは基本的に「卒業式に伝説の地で相手に告白される」のがグッドエンドであるが、 そこまでに至るルートでもいくつかの種類が生じるケースがある。 『2』では一部のキャラに条件が設定されている。 例えば陽ノ下光であれば、進路が同じになると主人公の台詞が少しだけ変化する程度だが、 水無月琴子であれば光が告白条件を満たしているとやや特殊な演出になる。 幼年期に登場するキャラの場合、それが条件になっているケースもある。 『4』では龍光寺カイの「お嬢様ルート」と「アウトロールート」が該当する。 GSシリーズではさらに複雑で、親友モードなどが絡む。 『GS3』以降では親密度やマリィ・ガーデンの匙加減等、以前よりかなり複雑になっている。(その為、爆弾の発生率が低く設定されている) 『GS3』の場合三角関係モードを解消しないままの3人エンドやその状態でどちらかが優位に立ったケースなどが存在する。 『GS4』では「真エンディング」を見るためには、好感度やパラメータの条件を満たした上で指定されたイベントを全て発生させる必要がある。 関連項目 システム バッドエンド